alternative crossover

Объявление

томура
легкие сводит от нехватки кислорода — томура не дышит, ослепленный раздражением, и не смеет вдохнуть, когда даби оказывается близко — так близко, что тепло его тела обжигает кожу. ярость замирает, застывает в переплетении вен, на натяжении сухожилий и сдувается, уступая место другой, непонятной, но не неприятной эмоции.
постописцы
активисты

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » alternative crossover » сотни душ ✷ реклама » реклама #16


реклама #16

Сообщений 451 страница 480 из 480

1


взаимно ♥


https://upforme.ru/uploads/001c/3a/6b/2/362439.png

Код:
[align=center][url=https://altcross.rusff.me/][img]https://upforme.ru/uploads/001c/3a/6b/2/362439.png[/img][/url][/align]
нужные ♥

0

451

https://forumstatic.ru/files/001c/9e/22/42058.png

ваша реклама

0

452

https://upforme.ru/uploads/001c/52/36/2/780866.png
GOLIATH.
страдающее фентези-средневековье с драконами, магией и проклятиями свободными расами
АКТУАЛЬНЫЕ АКЦИИ:
ДРАКОНЫ ••• ЭЛЬФЫ и ДВАРФЫ ••• ЧЖОУЛИ ••• ВЛАСТИТЕЛИ МИРА
ДРАКОНЬИ ВСАДНИКИ ••• НУЖНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Взаимная реклама

0

453

Фандом: Авторский мир
Метки: hurt/comfort, броманс, экшен, противостояние, дарк, интриги, политика, приключения
Тип отношения: учитель и ученик, боевое братство, близкие друзья, броманс

https://arkhaim.su/gallery/21/18991e4538e465bc-8d7f3d0f.png

https://arkhaim.su/gallery/21/18991e43ca1462ff-082f1f2f.png

https://arkhaim.su/gallery/21/18991e43ce87d072-712cabff.png

Ты родился скверной для своего Дома.
Он сделал из этого проклятия оружие.

~
Эвикейт* / возраст: визуально 20-25, реально ≈ 1 300 лет, эон-хтоник, ученик некроманта (в прошлом) и побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса (в настоящем), политическое влияние подберем вместе: архонт, воевода и т.п. на твой выбор


на внешности какой-то авторский персонаж из pinterest, но можно поменять на другую


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА


Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и биографию — по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла.

Некроделла — здесь вы найдете подробное описание фракции.

Некроделла — государство существ, изменённых хтоническими чудовищами, построенное на силе и иерархии. Домены, разломы, аномалии и некромантия — лишь часть системы, где ценятся политическая верность и способность принимать жестокие решения ради общего будущего.

Важная для игры информация:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Раса: предложен эон;
• Персонаж является хтоником;
Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


В далеком прошлом Эвикейт был сыном Великого князя c планеты Лирея, наследником древнего клана Неварион, где некромантия считалась запретной и скверной магией. Его настоящее имя — Доминик. Дар некроманта впервые проявился в восемь лет, что стало ударом для аристократического Дома Неварион.

Дар набирал силу медленно, в первые годы (до 10-11 лет) рядом с мальчиком быстрее вяли растения, болели животные, пожилые и болезные умирали раньше срока. Затем начались «восстания погостов», — пробуждения мертвецов из фамильных склепов, стихийные прорывы нежити с кладбищ, ночные набеги мёртвых на окраины города.

Родители отказывались верить, что наследник осквернен запретной магией. Дар подавляли всеми возможными способами: артефактами, печатями, древними ритуалами, ограничивали его передвижение, запирали в отведенном под наследника крыле замка. С каждым годом печати становились мощнее, а сила — неудержимее.

Когда Доминику было тринадцать лет на замок напал внеранговый хтон, который привел за собой огромную стаю. Во время штурма все силы стянули на отражение угрозы, Доминик сумел вырваться и попытался направить свой дар против чудовища. Он не справился. Его аннигилировал хтон — и мальчик в тринадцать стал хтоником. Для семьи это стало хуже смерти.

Сына Великого князя посадили под охрану как опасную аномалию, никому не разглашая о случившемся, чтобы скрыть произошедшее, так как хтоника на «троне» Невариона народ бы не принял.

В тот же год в княжестве оказался Инфирмукс. Именно он помог отбить город от стаи, его участие стало решающим. Доминик знал это. После хтонификации сила новоявленного хтоника выросла в разы и он, обманув охрану, сбежал. Доминик понимал, что его поймают. Но прежде чем это произойдёт, он хотел найти некроманта, который не станет подавлять его дар. Он нашёл Инфирмукса сам.

Просить долго не пришлось. Инфирмукс увидел то, что за свою долгую жизнь встречал слишком редко: необъятный дар, который не просто поднимает мёртвых, а способен сделать из Доминика одного из сильнейших некромантов. Он забрал мальчика на Климбах и дал ему хтоническое имя — Эвикейт.

Только там стало ясно, насколько всё сложно: сила Эвикейта плохо подчинялась классической некромантии. Десятки лет ушли не только на обучение дару, но и на культивацию контроля.

В годы разгара мятежа на Некроделле Эвикейт сражался вместе с Инфирмуксом, избрав этот путь по собственной воле. Он уже не был тем ребёнком, которого спасли из заточения. Эвикейт стал одним из сильнейших некромантов Климбаха — и одним из тех, кого Инфирмукс называет побратимами.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ


Эвикейт — в прошлом ученик Инфирмукса, выросший рядом с ним из опасного ребёнка в одного из столпов Некроделлы. Со временем они перестали быть только наставником и подопечным: годы обучения, совместные операции и общая война превратили их в соратников и побратимов. Возможно, сейчас у Эвикейта есть и свои ученики.

Предлагаю играть их историю с момента первой встречи:
— обучение некромантии, неконтролируемые выплески дара;
— первые боевые вылазки и опасные приключения;
— участие в восстании и постепенный переход Эвикейта от ученика к побратиму.

В настоящем — уже сложившееся доверие: совместные миссии, иногда жёсткие конфликты из‑за методов и цены решений. Рассчитываю на долгую игру: диалоги, психологию, рост персонажа, столкновение характеров и полноценный экшен. Если интересно — можем начать с побега Доминика к Инфирмуксу или с первых лет обучения на Климбахе, а потом перейти к мятежу и настоящему времени.

Формат игры и особенности акции
если решили взять роль

Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

Что важно мне как автору:

- живой персонаж со своими целями;
- готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
- ваша заинтересовать как автора.

Степень личной близости регулируется по игре:

- по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
- при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

Инфирмукс не играет романтических линий совсем, это дженовый персонаж.

Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.


Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

Важно:

• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
• скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
• могу запросить пример поста;
• требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

От себя обещаю:

• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку).

Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».

Мой персонаж: Инфирмукс. Бывший мятежник, высший некромант, ставший Владыкой Некроделлы после свержения Уробороса.

>>>> пример поста <<<<
больше по запросу

Чем короче имя, по его мнению, тем тупее и бесполезнее существо...

На одну короткую секунду в голове мелькнула абсурдная мысль: а вдруг когда-то давно Эреб дал ему имя «Инфирмукс», исходя из похожих предубеждений? Но, учитывая, что хтон и сам носил имя из четырёх букв и совершенно не возражал против подобного, мысль вызвала лишь внутренний фейспалм.

Попробуй ему рассказать о великих людях, да хотя бы времён хтонической войны, кто добился огромных высот. Например, генерал Юн из империи Ян-Тао или император Ши из Юн-Шао. В каждой стране примеров достаточно. У нас — Акс — три буквы, но они вселяют страха побольше, чем куда более длинные имена. Ведь не имя определяет человека, а человек имя. Он когда-нибудь поймёт: имя должно быть чётким, а не просто глумиться над другими своим размером.

Он и сам не знал, зачем это сказал. Многие предрассудки хтонов на самом деле не имели под собой никакой логики. Точнее, они основывались на неких внутренних — не то культурных, не то абсурдных — аспектах хтонического существования монстров. Абсурдных для людей, а не для Чумы конечно.

Всегда есть две стороны монеты. То, что ты можешь называть "цепями", другой назовёт "защитой". То, что ты называешь "страданиями", другой назовёт "улучшениями"? В клыках мутантов погибают не только здесь. Это неизменная часть жизни - бейся, борись или погибни.

Интересно, заметил ли Кайрос, что на эту секунду лицо Инфирмукса заострилось, а глаза заледенели?

Нет. Цепи есть цепи, как ни назови. Страдания мне по цене улучшений продавать не надо, а то, что весь мир не спасти, — это аксиома, а не тайное знание. Я принял решение сражаться не потому, что меня скука заела и захотелось трон Владыки. Я отлично знаю, что из себя представляет нынешняя власть, я когда-то пытался стать её частью, но... с Уроборосом невозможно договориться. Он смотрит на тебя как на предмет, в лучшем случае — орудие. Просто запомни: если жизнь когда-нибудь повернётся так, что ты захочешь ему служить, всё, что тебя ждёт, — это роль функции. А у функции нет ни желаний, ни души, ни чувств. Ему плевать даже на своих ближников, и если Акс когда-нибудь сломается, его просто выбросят, чтобы найти нового. Твоя ценность определяется тем, насколько ты полезен. Если ты окажешься сломлен, — а поверь, там, в верхах, грызня за власть идёт такая, что тебе и не снилось, — сломаться легко, и когда это произойдёт, тебя просто сделают кормом. Я не хочу так, потому что каждый должен иметь право и на слабости, и на ошибки, и на сочувствие. Уроборос же хочет заплатить за свою безумную мечту кровью моего народа. И я в своём праве... не дать никому этого сделать. Если ты пойдёшь против меня, встав на его сторону, я убью тебя. Если ты просто покинешь мятежников, не присоединяясь к моему врагу, то... я тебя отпущу с миром.

Разумеется, Инфирмукс не мог сказать ничего, что выразило бы понимание чувств Кайроса, хотя он их понимал. Но это ощущение — невыносимое в своей сущности, подавляющее его — всегда нависало дамокловым мечом. Многие его соратники за минувшие века желали проверить, кто такой Уроборос, или каково это — служить при Ордо или Армаде. В большинстве случаев всё заканчивалось «подарками» Красному мятежнику со стороны действующей власти. С ним политически играли, прилюдно казня его людей и жестоко пытая; нередко это были как раз те, кто накануне продал его или пытался вести деятельность на два фронта. Инфирмукс не мог ничего с этим сделать. Иногда ему становилось невыносимо от мысли, что, несмотря на кажущееся ему самому личное благородство и мерзость Уробороса на этом контрасте, его временные соратники выбирали второго. Со временем он и сам разучился считать себя воплощением добра и справедливости, ощущая тошноту от столь наивных представлений о мире и о себе. Порой он думал, что, раскручивая мятеж, тем самым топит Некроделлу в крови куда больше, чем кто-либо и когда-либо на Климбахе, но потом он вышибал из себя эти мысли примерно тем же, что сейчас сказал ему Кайрос: для Климбаха подобное — в порядке вещей, норма безумного мира. Так если мир безумен, почему бы и ему не предаться этому кровавому падению вместе со всеми?

...только не выставляй меня на показ словно зверя в клетке на потеху любопытствующим.

Думаешь, отчаявшимся ты, выставленный на показ, больше понравишься? Кайрос, ты же умный мужик, должен понимать, кто есть кто на Климбахе. Я скорее погибну, чем заставлю кого-то из моих людей сидеть в клетке ради того, чтобы какая-то из моих целей исполнилась. Я тоже не приемлю клетки. В этом мы похожи.

Я хочу ту красную крепость в горах-кольце, у озера.

Дай-ка вспомнить, красная крепость..? А, Заркраст. Хорошо. Если мы победим, он твой.

Каждый фонарик - погибшая невинная душа...

Да. Верно. Сегодня покинули этот мир многие. Интересно, что у них там случилось... Эреб, никакую информацию про меня не передавай. Я — Инф. Ты — Кай.

Инфирмуксу, по сути, даже не требовалось особо менять внешность, потому что было не так уж много людей, которые знали в лицо Красного мятежника. А уж учитывая его роль в политике Некроделлы, осмысленную работу верных соратников по «созданию имиджа» — как только Красного мятежника не изображали. Общее во всех этих картинах оставалось только в том, что у лидера повстанцев красные, точно кровь, волосы, и что он мужского пола. В остальном — полный треш: образ менялся от мальчишки лет четырнадцати в восточных одеждах до сорокалетнего доходяги с залихватскими усами и пиратской повязкой на глазу (причём повязку изображали то на левом, то на правом глазу). Если уж на Некроделле настолько хреново со знанием образа Инфирмукса, то на Эско, вероятно, даже его имени не знали.

Кайрос понял всё верно: оказавшись на крыше, они медленно начали продвигаться в сторону одного из самых больших домов удовольствий в этом квартале.

Я иду на маяк ауры, но... есть один момент. На уровнях хтонической инфосферы мы с Эребом получили информацию о нахождении этого урода не совсем легально. Если он будет спрашивать себя, или тебя будет спрашивать кто-то ещё... скажи, что его просто сдали. Продали информацию за... ну, придумай что-нибудь, ты с башкой теперь дружишь, наверняка получится отлично. Ты спросил у меня про симбиоз, я отвечу теперь. Три года ещё не прошло, говорить о стабильном и правильном симбиозе я бы стал только через... ну, ещё пару лет хотя бы. У тебя сложная история, аномальная, а там, где аномалия, всегда бывают свои особенности... понимаешь? — Инфирмукс ускорился, и вскоре они переметнулись на роскошное здание, выполненное в романском стиле, с кокетливыми вкраплениями барокко.

Погоди. Мне нужно точно понять, в какой он спальне. Расклад такой: я выбиваю окно первым, ты — сразу за мной. Как только мы оказываемся в помещении, я устанавливаю барьер, но это будет очень мощный барьер, с эффектом непроницаемости как для магии, так и для физических проявлений. Мне на его установку потребуется около двух секунд, но это очень много в условиях сражения против кого-то настолько сильного. За две секунды противник его уровня может выпотрошить меня прямо на ковре. Ты пока что не поставишь барьер такого уровня, поэтому прошу тебя: начинай атаку сразу же. Я присоединюсь к тебе через три секунды. На нашей стороне — неожиданность. Всё пройдёт хорошо.

Похоже, апартаменты, которые выбрал для себя золотой дракон, были элитными. То не одна комната, а несколько смежных: непосредственно большая просторная спальня, гостиная с обеденным столом и диванчиками, комната отдыха с кальяном и купальня. Всё выполнено в арабском стиле, со свойственным колоритом. Здесь имелся балкон, поэтому сперва они ступили на него.

Инфирмукс знал, как в скоротечном бою важны первые несколько секунд. Потому одним ударом он вышиб запертую дверь, а балкон вёл непосредственно в спальню. Как только он почувствовал ауру Кайроса в пределах стен (это случилось через сотую долю секунды), принялся выплетать кольцо рун, генерирующих силовое поле и границы пространственной тюрьмы. Азарт ударил ему в голову, как и боевой раж, ему захотелось крикнуть что-то вроде: «Не меня заперли с вами — это вас заперли со мной», — но взгляд сфокусировался на кровати, и весь запал как рукой сняло. Внутри осталась лишь холодная жгучая ярость, точно мороз, который растекается с жаром по телу перед гибелью.

К кровати магическими путами был привязан юноша; из-за следов избиения определить его возраст не представлялось возможным. Он наверняка раньше отличался особой красотой, но гематомы, выбитые зубы, сломанный нос, вместо которого — красное расплющенное месиво, выколотый глаз, остатки которого засохли на щеке... всё это делало картину ужасающей. Он лежал весь в крови, с множественными переломами и открытыми ранами, явно уже без сознания. Кровь была везде, но Инфирмукс и так видел, что здесь применяли насилие всех возможных видов.

Золотого дракона в комнате не было... точнее, он ощущал его присутствие в пределах ограничивающего купола, но тот явно спрятался за секунду до того, как они попали сюда. Вот только сбежать окончательно не успел.

Он не сбежал. Эта мразь где-то здесь... пытался удрать, но... не хватило жалкой секунды. Из-за своего увлечения слишком поздно заметил...

Комната оказалась большой, разделённой на несколько зон — с колоннами, портьерами, ширмами и разнокалиберной мебелью, создававшей уютный бардак. Было где спрятаться или, по крайней мере, попытаться это сделать. Энергетическая волна, разошедшаяся массивным всплеском, сбила противнику невидимость сразу же.

Золотой дракон пребывал не в человеческом облике: он занял квази-промежуточную форму, где чешуя проступала под кожей, а пальцы уже наполовину превратились в когти, но морда ещё сохраняла некое подобие человеческих черт. Он сейчас походил на какого-нибудь ящеролюда и жался к стене возле резной колонны, надеясь, видимо, использовать её как укрытие или опору для рывка. Взгляд метался — между разбитым балконом, силовым полем рун и кровавой вакханалией на кровати. На полу разбросаны одежды, на низком столике остатки еды и выпивки, включая груду пустых бутылок.

ваша реклама

0

454

https://s9.uploads.ru/3U2s7.jpg
Авторский мир, Фэнтези, Локации, G
СЮЖЕТАНКЕТЫ | ПРАВИЛА

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

455

https://i4.imageban.ru/out/2026/02/03/62082da2a359637ee5fd9d4bd300aaf0.png
Руководство игрокаГостевая

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

456

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

457

https://forumstatic.ru/files/0018/63/71/71756.png
Путник, пойдёшь ли ты дорогой Бесконечного Приключения?

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

458

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/94423.png?v=1

Отредактировано Мийрон (Сегодня 14:14:34)

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

459

https://forumstatic.ru/files/001c/a0/bb/66666.png

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

460

https://upforme.ru/uploads/0014/e2/8d/3/977232.png

Отредактировано Мийрон (Сегодня 14:56:13)

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

461

https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/185/418586.gif
NO TIME FOR DRAGON
антуражка, средневековая мистика

Взаимная реклама

0

462

https://upforme.ru/uploads/001b/67/7a/2/220220.png
HISTORY CROSS: RENAISSANCE
история россии & всемирная история
ждём вас в новых исторических эпохах!

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

463

https://upforme.ru/uploads/001c/1a/06/5/283133.gif

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

464

https://upforme.ru/uploads/001c/93/b0/2/651507.png

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

465

https://forumstatic.ru/files/001c/9e/09/15490.gif

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

466

https://upforme.ru/uploads/001c/54/02/9/646373.png

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

467

https://upforme.ru/uploads/001b/86/cf/2/97644.png

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

468

https://upforme.ru/uploads/001c/84/ea/2/511870.png

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

469

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/b4/4/191135.jpg

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

470

https://forumstatic.ru/files/001c/aa/0d/69177.png

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

471

https://upforme.ru/uploads/001c/a6/68/4/626377.png
призраки ● медиумы ● культы ● стражи

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

472

https://upforme.ru/uploads/001c/ac/cf/11/319901.png

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

473

https://upforme.ru/uploads/001c/a8/41/6/497621.png

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

474

Реклама проектов:
1 руб = 10 реклам
100 руб = 1000 реклам
300 руб = 3000 реклам
500 руб = 5000 реклам
и т.д.


Подписка на бесплатный пиар


Заказывайте!

http://hunterworld.ucoz.ru/buttons/logotip.pngПредлагаем качественную помощь в раскрутке и оформлении проекта по приемлемым ценам, за активность или совсем бесплатно.(с) у нас реально выгодно
Перейти к каталогу

Выгул твинов:
10 твинов = 300 руб/месяц
20 твинов = 600 руб/месяц
30 твинов = 900 руб/месяц
и т.д.
Заказывайте!


Оформление проектов:
Дизайн - от 1000 руб
Графика - от 10 руб

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

475

https://upforme.ru/uploads/001b/f7/f4/2/776281.jpg

Взаимная реклама

0

476

https://warfates.rusff.me/viewtopic.php … p=8#p19991
ИЩУ ТЕБЯ  МОЙ СТАРШИЙ БРАТ
https://upforme.ru/uploads/001b/7f/e5/29/35623.jpg
Внешность можно сменить, но она должна соответствовать человеческой и цвет волос рыжий.

Имя, возраст, раса: Вальтер Калдер, 120 лет, первородный вампир.
Можно сменить имя, но честно признаюсь, оно мне очень нравится. Фамилию менять нельзя. Возраст и раса смене не подлежат.
О персонаже:
Вальтер родился первым в кровавом фонтане. Как и остальные он не помнит, как и почему появился на свет, а главное точно где. Все что он помнит – это луна.
Вальтер всегда знал, что он старший, и не потому что кто-то так сказал. Это ощущение проявлялось где-то в глубине разума. Ведь отец говорил, что нашел сразу четверых детей. С самого детства он чувствовал ответственность за своих братьев и сестру, а потому старался быть всегда первым. Первым научился ходить и говорить, первым начал читать и даже драться. Всегда все старался делать первым, даже если это приводило к детским спорам с братьями, со временем переросшими во взрослые конфликты, хоть и не выходившие за рамки.
Вальтер первым открыл свой талант – он стал самым сильным из четырех первородных. Ни человек, ни зверь, ни вампир не могли противостоять ему силами. Это заставило Вальтера слегка возгордиться. Вот только в 32 года он проиграл учебный поединок на мечах младшему брату. Именно это заставило его умерить пыл силы и начать тренироваться с оружием. Год за годом, Вальтер ковал из себя воина и политика. И хотя он осознавал, что власть над Виалхом принадлежит всем четверым, где-то его боевые амбиции начинали брать верх. Он всегда уважал и ценил наставления отца, стараясь им следовать. И все-таки, он понимал, что не похож на людей.
Со временем, наблюдая за братьями и сестрой, Вальтер решил взять на себя часть власти - управление войсками. Он начал укреплять границы, тренировать воинов и даже сам проводил учебные сражения. Часто, он начал проводить учебные игры, соревнуясь наравне с солдатами в боевых дисциплинах, и соответственно награждал победителей. Для себя же Вальтер установил планку, преодолевать трудности даже под солнцем, но понимает и слабость, а потому в этом плане не переходит границ.
Вальтер не бабник и не алкоголик. Одним из амбициозных желаний Вальтера стало расширение границ Виалха, но остальные из семьи Калдер не готовы принять решение о военных действиях. Поэтому, Вальтер пока терпит, ждет и строит свои планы. Ему досадно, что он не может создать большую армию вампиров, чем имеющаяся личная охрана Калдер. У Вальтера есть свои тайны и секреты, иногда они становятся слишком темными.

Отношения в семье у Вальтера всегда складывались достаточно запутанными. В детстве он любил и обожал своих братьев и сестру, но со временем груз ответственности и жажда стать сильнее и лучше, начали пробуждать споры и конфликты с братьями. И если детские споры затихали быстро, то во взрослой жизни, они часто стали расходится не только во мнениях, но и уходить из комнаты, так и не помирившись. Однако, Вальтер еще мирится с таким положением и не бросает семью и вызов родным.
С сестрой у Вальтера складываются довольно теплые отношения. Как самая младшая, Терезия имеет особый подход к нему и остальным. В ее присутствии он старается, не злится, и готов даже мириться с братьями. Рядом с сестрой ему спокойно и хорошо. Одно из любимых общих занятий – это тренировки, в которых Вальтер смиряет свою силу, чтобы не покалечить девушку. Что же касается ее любви к ужасной кулинарии: вампир с каменным лицом проглатывает все, что она предлагает попробовать, но не решается сказать, насколько это ужасно на самом деле. Стараясь приукрасить истину.
Мягко и тактично, он старается заставить Терезию понять, что им нужна армия вампиров, но не стремится заставлять ее. Ведь он понимает, ее выбор будет решающим в любом споре.
Планы на игру:
Ищу игрока с хорошей фантазией, готового двигать и развивать сюжет. Жажду развития не только личностно – семейных отношений, но и в целом Виалха и его полноценного участия в сюжете мира. С братьями готова и жажду отыграть, как простые сцены в стиле – разговоры, посиделки, прогулки, так и что-то активное  в  виде приключений, путешествий, ловушек, боевиков и даже охоту на призраков, если потребуется. В общем от комедии и романтики, до хоррора и боевика.
Что касается лично Вальтера – мне нравится данный созданный образ, и если игрок придаст ему какую-то дополнительную изюминку, я буду только рада. Хочется развить историю отношений хоть от самого начала, когда они были детьми, но это не обязательно. Интересно сыграть что-то где Вальтер покажет себя в бою, а еще раскрыть его желание создать армию вампиров. Как он подаст это и как подобное будет воспринято Терезией, и главное к чему это приведет.
От игрока очень жду понимания персонажа, внимательности, а иногда и инициативы в постах, чтобы не пропускал посты и действия соигрока. Размер постов мне не важен, но желательно не в пару строк. Сама я пишу не большие посты и стараюсь не лить лишней воды. Я не из тех игроков, кто будет описывать досконально всю партию в шахматы, если персонажи сели играть, но попробовать тоже готова. Как говорится, я за любой разумный кипишь.  Готова к обсуждению эпизодов, и если есть какие-то идеи на пост и саму игру, но предпочитаю без полностью построенного плана, чисто фантазия и игра в стиле «к чему приведет?»
Я довольно открытый человек, готова вести беседу и люблю, когда задают какие-то конкретные вопросы по персонажам.

0

477

[html]
<center>
<div class="tinder_block">
  <div class="tinder_container">

<!-- СЛАЙДЕР -->
<div class="slider">

  <button class="slide-btn left" onclick="prevPhoto()">‹</button>

  <div class="tinder_ava" id="photo"
    style="background-image:url(https://i.pinimg.com/736x/b1/18/46/b118 … fade15.jpg);">
  </div>

  <button class="slide-btn right" onclick="nextPhoto()">›</button>

</div>

    <!-- ВКЛАДКИ -->
    <div class="tinder_icon">

      <button onclick="openTab('hate')" title="то что не люблю">
        ✖
      </button>

      <button onclick="openTab('best')" title="моё лучшее творение">
        ★
      </button>

      <button onclick="openTab('love')" title="то что обожаю">
        ❤
      </button>

    </div>

    <!-- ИМЯ -->
    <div class="tinder_name">БРИДЖЕТ</div>

    <!-- ТЕКСТ ВКЛАДОК -->
    <div class="tinder_tab active" id="love">
     ♡ интересные [философские] разговоры;<br>
     ♡ сарказм и саркастичный юмор;<br>
     ♡ темная магия (только тсс);<br>
     ♡ змеи и крылатые лошади;<br>
     ♡ рисование.
    </div>

    <div class="tinder_tab" id="best">
     ♡ <a href="https://drinkbutterbeer.ru/viewtopic.php?pid=672299#p672299">пейзаж с черным озером и хогвартсом на заднем плане</a><br>// картина до сих пор висит в поместье<br>у нас дома на самом видном месте<br>и радует (наверное) гостей;<br><br>
     ♡ мой <a href="https://drinkbutterbeer.ru/viewtopic.php?id=4920">magnum opus</a><br>// не иначе как раскрытием каких-то женских чакр и началом эры femme fatale<br>и не назовешь <s>(смотря какие details, смотря какой fabric)</s>;<br><br>
     ♡ <a href="https://drinkbutterbeer.ru/viewtopic.php?pid=805044#p805044">самый лучший выпуск слизерин'97</a><br>// да, уже не школьница, но последний день беззаботного времяпрепровождения хочется вспоминать время от времени.
    </div>

    <div class="tinder_tab" id="hate">
     ♡ тотальный контроль моей персоны;<br>
     ♡ когда не считаются с моим мнением;<br>
     ♡ глупость и нежелание что-то<br>с этим делать;<br>
     ♡ неуважительное отношение<br>к подаренным мною подаркам.
    </div>

    <!-- КНОПКА -->
    <div class="tinder_button">
      <a href="https://drinkbutterbeer.ru/viewtopic.php?id=9#p817367">Сходить со мной на свиданиe</a>
    </div>

  </div>
</div>

<style>
:root {
  --main-font: montserrat, arial, sans-serif;

  /* Цвет кнопок */
  --tinder-btn: rgb(49, 27, 56);
  --tinder-btn-hvr: rgb(234, 107, 107);
}

/* Карточка */
.tinder_container {
  width: 335px;
  background: white;
  border-radius: 25px;
  padding: 25px;
  overflow: hidden;
  font-family: var(--main-font);
}

/* Слайдер */
.slider {
  width: 100%;
  height: 270px;
  position: relative;
  margin-bottom: 25px;
}

/* Фото */
.tinder_ava {
  width: 100%;
  height: 270px;
  border-radius: 20px;
  background-size: cover;
  background-position: center;
}

/* Стрелки */
.slide-btn {
  position: absolute;
  top: 50%;
  transform: translateY(-50%);

  width: 45px;
  height: 45px;
  border-radius: 50%;
  border: none;

  background: rgba(0, 0, 0, 0.55);
  color: white;
  font-size: 26px;

  cursor: pointer;
  z-index: 10;

  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}

.slide-btn:hover {
  background: rgba(0, 0, 0, 0.8);
}

/* Левая кнопка */
.slide-btn.left {
  left: 10px;
}

/* Правая кнопка */
.slide-btn.right {
  right: 10px;
}

/* Вкладки-иконки */
.tinder_icon {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  margin-top: -20px;
}

.tinder_icon button {
  width: 60px;
  height: 60px;
  border-radius: 50%;
  border: none;
  background: var(--tinder-btn);
  color: white;
  font-size: 26px;
  cursor: pointer;
  transition: 0.3s;
}

.tinder_icon button:hover {
  background: var(--tinder-btn-hvr);
}

/* Имя */
.tinder_name {
  font-size: 22px;
  font-weight: bold;
  text-align: center;
  margin-top: 14px;
}

/* Контент вкладок */
.tinder_tab {
  display: none;
  text-align: center;
  font-size: 13px;
  padding: 10px;
  margin-top: 10px;
}

.tinder_tab.active {
  display: block;
}

/* Кнопка */
.tinder_button {
  margin-top: 14px;
}

.tinder_button a {
  display: block;
  text-align: center;
  padding: 12px;
  border-radius: 10px;
  background: var(--tinder-btn);

  /* Цвет текста date me */
  color: rgb(237, 237, 237) !important;
  font-weight: bold;
  text-decoration: none;
}

.tinder_button a:hover {
  background: var(--tinder-btn-hvr);
}
</style>

<script>
/* --- Вкладки --- */
function openTab(tabId) {
  let tabs = document.querySelectorAll(".tinder_tab");
  tabs.forEach(t => t.classList.remove("active"));

  document.getElementById(tabId).classList.add("active");
}

/* --- Фото-слайдер --- */
let photos = [
  "https://i.pinimg.com/736x/b1/18/46/b11846b40706b0b0fcc872a7c0fade15.jpg",
  "https://i.pinimg.com/736x/43/ce/b0/43ceb0d55728e9e0f85f6997e4f0605f.jpg",
  "https://i.pinimg.com/736x/56/9e/e7/569ee75d177fe55194b5bbd98a71306d.jpg",
  "https://i.pinimg.com/736x/3a/38/5c/3a385c409d220405eb3bf6a1bb8a7880.jpg"
];

let index = 0;

function showPhoto() {
  document.getElementById("photo").style.backgroundImage =
    "url(" + photos[index] + ")";
}

function nextPhoto() {
  index = (index + 1) % photos.length;
  showPhoto();
}

function prevPhoto() {
  index = (index - 1 + photos.length) % photos.length;
  showPhoto();
}
</script>
<center>
[/html]

https://drinkbutterbeer.ru/viewtopic.ph … =4#p819300

0

478

https://upforme.ru/uploads/001c/a6/d6/115/573077.png

Взаимная реклама

0

479

https://forumstatic.ru/files/001b/f1/8a/18247.png
ваша реклама

0

480

https://upforme.ru/uploads/001c/6a/04/2/551019.png ваша реклама

0


Вы здесь » alternative crossover » сотни душ ✷ реклама » реклама #16


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно